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前暴雪老板希望在游戏结束时给开发者小费

时间:2024-08-12   访问量:1166

暴雪前总裁迈克·伊巴拉 (Mike Ybarra) 曾表示,打赏文化可能会给游戏带来好处,一些“特别”的单人游戏让他希望在游戏完成后能给开发者更多的钱。伊巴拉指出,“大多数人会不喜欢这个想法”,因为许多消费者已经厌倦了打赏文化进入其他行业。

伊巴拉 (Ybarra) 在一条推文中介绍了这个想法,IGN 也注意到了这一点,他表示自己在玩单人游戏的时候已经考虑这个问题有一段时间了。

“在游戏结束时,我经常会想,‘我希望可以再给这些人 10 美元或 20 美元,因为这比我最初的 70 美元更有价值,而且他们不会时时刻刻都想从我身上榨取小钱,’”伊巴拉解释道。

“有些游戏就是这么特别,”他补充道,并列举了《地平线:零之曙光》、《战神》、《荒野大镖客 2》、《博德之门 3》和《Elden Ring》等他愿意多付一点钱购买的游戏。

“我知道大多数人不会喜欢这个想法,”伊巴拉在推文结尾补充道。“我知道我们已经厌倦了在其他所有事情上‘给小费’——但我认为这与许多人面临并给予反馈的压力式小费情况不同。”

虽然有些人同意对于某些游戏来说,这是一个不错的选择,但大多数评论者都不喜欢在完成游戏后被要求额外打赏的想法,这并不令人意外。一些玩家指出,他们的口袋不够深,无法负担游戏价格以外的任何费用,而一些人表示,很难相信 AAA 游戏的小费会真正回到制作它的开发者手中。

一些游戏领域已经存在打赏文化,Itch.io 等游戏平台就提供打赏选项。粉丝游戏制作者和模组制作者也常常通过打赏来筹集创作资金。

前暴雪老板希望在游戏结束时给开发者小费

Ybarra 的言论发表于游戏行业动荡时期,许多大公司都在缩减规模,导致裁员、工作室关闭和游戏取消。近年来,AAA 游戏的开发成本飙升,PlayStation 前老板 Shawn Layden 表示,AAA 游戏的当前开发状态是不可持续的。

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